Moin Moin, hier ist der Zap.
In diesem "The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos" Review möchte ich Dir dieses
rundenbasierte Single-Player Story Rollenspiel vorstellen.
Ich erzähle Dir, wie es sich spielt, was alles drin ist, ob es mir Spaß gemacht hat
und es gibt eine komplette Analyse und Bewertung.
Aber vor allem möchte ich Dir alle Infos geben, damit Du für Dich selbst beurteilen
kannst, ob es Dir Spaß machen könnte.
Ich habe ein kostenloses Testmuster erhalten.
Aber wie immer, versuche ich alle Tests so zu schreiben, dass ich den Gedanken im Hinterkopf
behalte, wie würde ich mich fühlen, wenn ich den vollen Preis bezahlt hätte.
► Hintergrund Die Story, Charaktere und Ideen in Dungeon
of Naheulbeuk basieren auf einer sehr bekannten französischen Audio-Buch und Comic Serie.
Hier werden auf humorvolle Weise Fantasy-Geschichten erzählt, die typische Stereotypen aus Rollenspielen
aufs Korn nehmen.
Und so mancher Running-Gag der in Fantasy-Geschichten aber auch in Pen&Paper oder LARP Rollenspiel-Gruppen
öfter vorkommt, wird hier mit verarbeitet.
Das Spiel wurde von Artefacts Studio gebaut, einem französischen Entwickler, von dem man
vielleicht noch nicht so viel gehört hat.
Aber dahinter steckt eine Firma, die bereits fünfzehn Spiele herausgebracht hat.
Dabei sind unter anderem eine Menge Rennspiele, wie zum Beispiel V-Rally 4, Moto Racer 4 oder
das Spiel zur Tour de France 2019.
Aber auch einige Titel aus anderen Genres waren dabei, wie das Detektiv-Spiel ABC Murders,
mehrere Spiele zu französischen Fernseh-Serien, die ich leider gar nicht kenne oder zuletzt
mit Warhammer Space Hulk Tactics bereits ein Rundenstrategie-Spiel.
Das Team hinter Naheulbeuk verfügt also über viele Jahre reichhaltige Erfahrung aus verschiedenen
Spiele-Genres und das merkt man auch in der Produktions-Qualität.
► Spieltyp Dungeon of Naheulbeuk ist ein rundenbasiertes
Taktik-Rollenspiel mit starkem Story-Fokus.
Wir steuern eine sehr spezielle, manchmal tollpatschige und oft streitende Heldengruppe
durch liebevoll von Hand gestaltete Karten.
Im Laufe des Spiels lösen wir eine umfangreiche und spannende Haupt-Questreihe sowie zahlreiche
Nebenquests.
Die Karten bergen Fallen, Geheimtüren, Rätsel, Sammel-Gegenstände und vor allem natürlich
Unmengen von Monstern, Gegnern, Gaunern, Dämonen und was uns sonst noch alles fressen will.
In Dungeon of Naheulbeuk wird viel mit typischen Rollenspiel-Klischees gearbeitet und diese
werden satirisch in den Dialogen verarbeitet, um reichlich Humor in die Geschichte zu bringen.
Diese Gags sind nicht immer die aller lustigsten, aber einige gute Scherze sind auf jeden Fall
auch dabei.
Ich musste zumindest oft schmunzeln und auch einige Male richtig laut loslachen.
Und auch wenn die Gruppe immer aufeinander aufpasst und sich unterstützt, lassen sie
in den Gesprächen keine Gelegenheit aus, den anderen immer wieder Einen reinzuwürgen.
Es vergeht kaum ein Gespräch, wo die Gefährten sich nicht gegenseitig hänseln und sticheln.
Manchmal ist der Humor in den Dialogen halt etwas schräg, aber das hat seinen ganz eigenen
Charme.
► Gameplay - Rollenspiel Die Heldengruppe besteht aus bis zu acht vom
Spiel vorgegebenen Heldinnen und Helden und jede einzelne Figur ist völlig einzigartig.
Diese Figuren sind durch die Vorlage der Audio-Bücher und Comics definiert, es gibt hier also keine
Charakter-Erschaffung.
Aber im Laufe des Spiels erhalten wir umfangreiche Möglichkeiten, die Werte der Gruppe an unsere
Vorlieben und Bedürfnisse anzupassen.
Die einzelnen Charaktere werden durch die sechs Grundwerte Beweglichkeit, Kraft, Verfassung,
Intelligenz, Mut und Charisma definiert.
Aus diesen Werten und den Bonus-Stats auf der Ausrüstung und weiteren Vorteilen, zum
Beispiel durch vervollständigte Büchersammlungen, errechnen sich 13 weitere Charakterwerte,
wie Magie-Widerstand, Ausweichen, Crit-Chance, etc.
Jeder Charakter hat komplett eigene aktive und passive Fähigkeiten und braucht unterschiedliche
Werte um besser zu werden.
Und bei jedem Level-Anstieg können wir zwei der Grundwerte verbessern sowie einen aktiven
und einen passiven Skill auswählen.
Diese Skills sind in 5 Ränge unterteilt und bauen teilweise auch aufeinander auf.
Manche sind ganz neue Fähigkeiten und manchmal können wir uns zwischen zwei Varianten von
Verbesserungen eines vorher schon gewählten Skills entscheiden.
Da wir nicht genug Punkte bekommen werden, um alle Skills zu lernen, müssen wir hier
so einige Entscheidungen treffen und können so nach und nach unsere Helden nach unseren
Wünschen formen.
Dies bietet zumindest einen gewissen Grad an Charakter-Entscheidungen und auch etwas
Basis für späteres erneutes Durchspielen.
► Gameplay - Charaktere Unsere Helden haben keine richtigen Namen.
Der Humor von Naheulbeuk basiert wie bereits gesagt völlig auf Rollenspieler-Stereotypen
und um den Humor über die typischen Rollenspiel-Klischees noch etwas zu unterstützen, werden sie immer
nur mit ihrer Klasse angesprochen.
Aber auch untereinander reden sie immer nur über sich von "Der stinkende Zwerg", "die
dumme Elfe" oder "der untaugliche Dieb, der nicht mal ein Schloss knacken kann".
Die Figuren im einzelnen kurz vorgestellt: Dies beginnt mit dem blonden Elfchen, das
dauernd von Blumen, Schmetterlingen und Einhörnern schwärmt und den Zwerg überhaupt nicht riechen
mag.
Dieser in schwerste Rüstungen gehüllte Zwerg hat obligatorisch einen Bart bis zum Boden
und er mag eigentlichen niemanden, außer Bier und das Gold in seiner Tasche.
Es geht weiter mit dem etwas dummen Haudrauf Barbaren, dessen Reden zu 50 % aus "Für Crom"
bestehen und den Oger, der so stark ist, dass er die Ausrüstung der gesamten Gruppe trägt,
Türen einreißen kann, und ansonsten viel über Essen redet, vor allem auch immer wieder
wie lecker die Leichen der Feinde seien.
Dann ist da der Dieb, der so unscheinbar und versteckt agiert, dass seine eigene Gruppe
ihn kaum bemerkt, was ihn sehr belastet und deprimiert.
Daneben gibt es noch die Magierin in Ausbildung, die Bücher sammelt, als einzige versteht,
was der Oger sagt und ihn daher immer übersetzt.
Gelenkt und unterstützt wird diese bunte Truppe vom eitlen Ranger, der gern mal seine
Abenteuer fantasievoll und völlig übertrieben ausschmückt und eine Vergangenheit voller
Stühle und Hühner hinter sich lassen möchte.
Dazu kommt noch eine achte Person, die wir später erst kennenlernen.
Hier stehen verschiedene Figuren zur Auswahl, aus denen wir nur eine auswählen können,
aber das spoilere ich hier jetzt nicht.
Aber dieser Punkt könnte eine Abwechslung liefern, wenn man das Spiel später noch einmal
durchspielen möchte.
► Gameplay - Kampf Neben den umfangreichen Stats und Skills,
bietet das Spiel sehr gute Taktik-Kämpfe im Rundenmodus.
Das komplexe Kampfsystem basiert auf zahlreichen Werten wie Ausdauer, Bewegungs-Punkte und
Reichweiten, bietet aber auch Sichtlinien, Gelegenheits-Attacken, ein Deckungs-System
und weitere Feinheiten.
Bei vielen Attacken kann es auch mit geringer Wahrscheinlichkeit, zum Beispiel durch Patzer,
auch zu Treffern auf Verbündete kommen.
Dies kann man aber bei einigen Fähigkeiten zumindest wegskillen.
Dieses komplexe Kampfsystem wird durch die Werte und Ausrüstung der Helden sehr stark
beeinflusst.
Es kann dann durch positive Effekte von Verbündeten und durch negative Effekte von Feinden nochmals
stark modifiziert werden.
Und in den Skillbäumen gibt es auch passive Synergie-Fähigkeiten, wo sich Helden gegenseitig
verstärken, wenn sie nah bei ihren liebsten Freunden kämpfen.
Oder im Fall des Diebs anders herum, der kann besser werden, wenn er weit weg von allen
kämpft.
Daneben wird der Kampfablauf durch explodierende Fässer, zerstörbare Barrieren und Fallen
aufgelockert aber auch interessanter und spannender gemacht.
Alle Gegner sind enorm vielfältig gestaltet, sowohl optisch wie auch von ihren Fähigkeiten
her.
Kaum ein Kampf ist wie ein anderer, fast alle Begegnungen sind einmalig, gescriptet und
handgemacht.
Nur sehr selten gibt es Zufallsbegegnungen, die sich wiederholen können.
Neben purem Schaden gibt es auch eine große Anzahl an negativen und positiven Status-Effekten.
Von vergiftet, brennend, eingefroren über festgehalten oder umgeworfen bis hin zu komplexen
Verfluchungen, Wunden und Verkrüppelungen gibt es eine Menge Sachen, die wir beachten,
heilen oder entfernen müssen.
Und auf der anderen Seite, verfügen sowohl unsere Gruppe wie auch die Gegner über ein
sehr umfangreiches Repertoire an Tränken, Speisen und Verstärkungs-Zaubern.
Hierdurch werden sehr viele taktische Varianten ermöglicht, außer einfach nur Haudrauf und
Schluss.
Auch wenn das sicher die bevorzugte Taktik von Barbar, Zwerg und Oger ist.
Selten hatte ich in einem RPG soviel Spaß an den Kämpfen.
Das Rundenkampf-System in Rollenspielen ist oft klobig oder hakelig, aber Naheulbeuk setzt
dies, wie ich finde, sehr gut um.
Die Qualität der Taktik und Strategie reicht hier, meiner Meinung nach, an Klassiker wie
Baldur's Gate oder Fallout 1 und 2 heran.
► Gameplay - Welt und Story Der namensgebende Dungeon of Naheulbeuk ist
eine von einer Geheim-Gesellschaft betriebene Einrichtung für Helden und Monster.
Diese Gesellschaft beschäftigt Hausmeister, die die Leichen nach den Kämpfen wegräumen,
kassiert Gebühren für alles Mögliche, betreibt eine Taverne im Dungeon und vermietet teure
Räumlichkeiten an Händler, die den Helden ihre Schätze abkaufen und überteuerte Speisen
und Heiltränke andrehen.
Auch hier werden sehr viele typische Rollenspiel-Klischees aufgegriffen und meistens humorvoll aufbereitet.
Das "Gebäude" besteht überirdisch aus einer größeren Burg und unter der Erde aus mehreren
Dungeon-Etagen.
Die müssen erst nach und nach frei gequestet werden, indem wir Schlüssel für einzelne
Türen finden, die dann Treppen in neue Etagen freigeben.
Und wenn wir eine Etage erstmal betreten haben, bekommen wir dann meistens auch schnell Zugang
zu einem Fahrstuhl, der alle bisher aktivierten Ebenen bequem miteinander verbindet und eine
Art Schnellreise-System darstellt.
Insgesamt bietet das Spiel sieben Ebenen, die teilweise recht umfangreich ausfallen
und sehr unterschiedlich vom Design sind.
So gibt es neben normalen Kellerräumen auch Höhlen und düstere Tempel oder oberirdisch
Gartenbereiche, Schlosszimmer und sogar das Dach der Burg kann betreten werden.
► Technik, Grafik, Sound Als Spielengine kommt in Naheulbeuk Unity
zum Einsatz.
Diese etablierte Grundlage sorgt für flüssige 3D Comic-Grafik, die obendrein für meinen
Geschmack richtig schick und detailliert ausgefallen ist.
Es gibt flüssige Animationen, durchweg hochauflösende Texturen und die Kamera ist frei dreh und
zoombar.
Das Interface ist sehr aufgeräumt und bequem zu bedienen, hier gibt es ebenfalls nichts
zu bemängeln.
Die Optionen, um das Spiel an die eigene Hardware und die Vorlieben anzupassen, sind ebenfalls
ausreichend.
Abstürze, Hänger oder andere wirklich grobe Schnitzer in der Programmierung sind mir in
15 Stunden Testzeit nicht aufgefallen.
Die Vertonung ist im oberen Mittelfeld, für meinen Geschmack.
Alle Aktionen, Zauber und Angriffe machen klar erkennbare und passende Geräusche, und
auch die Ambiente-Sounds hören sich immer passend an.
Naheulbeuk hat fast durchgehend Sprachausgabe in allen Dialogen, die sich auf Deutsch gut
ins Spiel einfügt und das in sehr guter Qualität.
Es macht besonderen Spaß, der Gruppe beim Streiten und Zanken zuzuhören.
Die Übersetzung der Bildschirmtexte ist erst circa 98%ig fertig.
Hin und wieder ist etwas noch auf Französisch.
Aber alles, was bereits in Deutsch übersetzt ist, passt meistens.
Allerdings sind halt auch diese Texte mit einem teilweise etwas seltsamen Humor geschrieben.
Und dann gab es wohl bei der Übersetzung technische Verwirrungen.
So wurde an manchen Stellen wohl die Itembeschreibung auch als Name des Gegenstands eingesetzt.
Dies sorgt dann manchmal für sehr lange Item-Namen, die die Grenzen der Textboxen sprengen.
Als Beispiel gibt es für den Schurken ein Dolche-Set, das "Vergiftete Dolche, besonders
wenn der Feind sich nach dem Toilettengang nicht die Hände wäscht" heißt.
Als Gag in der Itembeschreibung ganz nett, aber als Itemname ziemlich daneben und viel
zu lang für fast jeden Tooltip.
Ich nehme an, hier hat das Übersetzungsteam teilweise die Spalten der Text-Tabellen verwechselt.
► Meinung & Fazit Kurz zusammengefasst, als jahrzehntelanger
Rollenspiel und Pen&Paper Spieler, spricht Dungeons of Naheulbeuk eine Menge in mir an
und weckt so manche Erinnerung an frühere Spiele und auch Tisch-Rollenspiel Sitzungen.
Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass auch normale Menschen und nicht-Nerds, die einfach
nur schon ein paar Fantasy-Bücher, Herr der Ringe Filme oder entsprechende Spiele konsumiert
haben, die meisten Gags in Naheulbeuk verstehen können.
Ob das nun jedermanns Humor trifft, ist für mich schwierig zu bewerten, aber ich denke
im Großen und Ganzen sollte das schon passen.
Manchmal wird die Klischee-Sache etwas arg strapaziert, aber fast durchgehend entsteht
daraus ein humorvolles, leicht chaotisches Spiel, das mir jedenfalls eine Menge Spaß
macht.
Die Geschichten, die das Spiel erzählt, sind keine unheimlich komplexen Dramen und auch
keine High-Fantasy Epen.
Aber es ist auch niemals völlig anspruchslos oder langweilig.
Manche Nebenquest ist wie in fast jedem Spiel simpler gehalten.
Aber als Ausgleich gibt es auch richtig komplexe Schalter-Rätsel und kleine versteckte Geheimnisse,
die das Niveau dann wieder nach oben schrauben.
Ein besonders positiver Aspekt des Spiels ist die Tiefe sowohl in den Rollenspiel-Systemen
wie auch in den taktischen Kämpfen.
Hier merkt man die Erfahrung der Entwickler durch ihr letztes Projekt Space Hulk Tactics.
Es kommt oft eine, dem Genre-König XCom ähnliche Atmosphäre auf.
Die von dort bekannten eindrucksvollen Kamerafahrten bei schweren Treffern und besonderen Ereignissen
sind ebenfalls vorhanden.
Insgesamt überzeugt mich auch die sehr hohe Produktionsqualität und die liebevolle und
abwechslungsreiche Gestaltung.
Und ich vermute, wenn man die Audio-Bücher und Comics kennt, wird dieses Spiel zu einem
Traum.
Es fällt mir wirklich schwer, etwas an The Dungeon of Naheulbeuk: Amulet of Chaos zu
finden, über das man meckern könnte.
Durch die voll gescriptete Geschichte sinkt natürlich der Wiederspielwert, aber durch
die umfangreichen Skill-Entscheidungen und die drei potenziellen Gruppenmitglieder, aus
denen man nur einen auswählen kann, wird zumindest etwas Anreiz in dieser Richtung
geboten.
Ein NewGame+ ist meines Wissens nach nicht enthalten bisher.
Da das Spiel in sich geschlossen ist, vermute ich auch keine großen Erweiterungen durch
Updates im eigentlichen Gameplay.
Ich kann mir aber vorstellen, dass diese neue Marke sehr gute Chancen hat, durch Story-DLCs
und eventuelle Nachfolger zu einem langfristigen Franchise zu werden.
Die Haupstory habe ich noch nicht ganz abgeschlossen, befinde mich jetzt nach 15 Stunden Testzeit
aber ungefähr geschätzt in der Mitte oder am Anfang der zweiten Hälfte der Geschichte.
Ich bin nicht der Turbo-Spieler, mancher würde diesen Stand schneller erreichen.
Ich würde also grob vermuten, dass die meisten Spieler zumindest 20 bis 30 Stunden Spielspaß
mit einmaligem Durchspielen bekommen können.
► Wertung The Dungeon of Naheulbeuk kostet im Grundpreis
34,99 € und ist ab sofort bei Steam, GOG und Epic Games erhältlich.
Für diesen Preis bekommt man ein hochwertiges Single-Player Taktik-Rollenspiel, mit spannender
Geschichte, ansprechender Grafik, guter Vertonung, kompletter Sprachausgabe in Englisch, Französisch
und Deutsch.
Für dieses wirklich runde Komplett-Paket möchte ich eine Grundwertung von 85 % vergeben.
Da das Spiel keine großen Macken, Probleme oder andere schwerwiegenden Nachteile hat,
wird hier auch nichts abgezogen.
Ich würde das Spiel noch um bis zu 5 % aufwerten, wenn die Entwickler mit Patches noch den Wiederspielwert
erhöhen würden, zum Beispiel mit einem NewGame+ oder der Möglichkeit Zufalls-Dungeons zu
durchlaufen.
Also bleibt es bei einer Gesamtwertung von 85 % für The Dungeon of Naheulbeuk: Amulet
of Chaos.
Hier hat Artefacts Studio eine gute und sehr solide neue Marke geschaffen, von der man
hoffentlich in Zukunft noch mehr sehen wird.
Magst Du Rollenspieler-Klischees und Witze über die Besonderheiten von Zwergen, Elfen
und Ogern?
Oder findest Du die Kombination von Rollenspiel und Humor nicht so passend?
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zwar leider momentan keinen Rabatt, aber zumindest 10 % Cash-Back bekommen kannst.
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