Moin, Moin, hier ist der in diesem The Duns of the Hall Book Sehr Duett of Cayos Review möchte ich Dir dieses rundenbasiert Single Player
Story Rollenspiel vorstellen. Ich erzähle dir, wie es sich spielt, was alles drin ist
ob es mir Spaß gemacht hat, und es gibt eine komplette Analyse und Bewertung
aber vor allem möchte ich dir alle Infos geben, damit du für dich selbst beurteilen kannst
ob es dir Spaß machen könnte. Ich habe ein kostenloses Testmodul erhalten
aber wie immer versuche ich, alle Tests so zu schreiben, dass ich den Gedanken im Hinterkopf behalte wie würde ich mich fühlen
wenn ich den vollen Preis bezahlt hätte? Hintergrund die Story Charaktere und Ideen in Dan of No Hole Book basieren auf einer sehr bekannten französischen
Audio Buch und Comics Serie Hier werden auf humorvolle Weise Fantasy Geschichten erzählt
die typische Stereotypen aus Rollenspielen aufs Korn nehmen, und so mancher Running Gag
der in Fantasy Geschichten, aber auch in Pen and Paper oder Lab rollen Spielgruppen öfter vorkommt
wird hiermit verarbeitet. Das Spiel wurde von Arte Fax Studio gebaut, einem französischen Entwickler
von dem man vielleicht noch nicht so viel gehört hat, aber dahinter steckt eine Firma
die bereits 15 Spiele herausgebracht hat. Dabei sind unter anderem eine Menge Rennspiele wie zum Beispiel wie Rallye vier Motorräder vier oder das Spiel zu
Tour de France 2019, Aber auch einige Titel aus anderen Genres waren dabei wie das Detektivspiel ABC Mörders mehrere Spiele zu französischen Fernsehserien
die ich leider gar nicht kenne, oder zuletzt mit Warhammer Space Hulk Tactics bereits ein runden Strategiespiel
Das Team hinter Nahe Book verfügt also über viele Jahre reichhaltige Erfahrungen aus verschiedenen Spiele Geres und das merkt man auch in der Produktions
Spieltypen of No Hook ist ein rundenbasiertes Taktik Rollenspiel mit starkem Story Fokus
Wir steuern eine sehr spezielle, manchmal tollpatschige und oft streitende Helden durch liebevoll von Hand gestaltete Karten
Im Laufe des Spiels lösen wir eine umfangreiche und spannende Quest Reihe sowie zahlreiche Nebenquests
die Karten bergen Fallen, Geheimtür, Rätsel, Sammel Gegenstände und vor allem natürlich Unmengen von Monstern
Gegnern, Gaunern, Dämonen und was uns sonst noch alles fressen will. In Duan of No Hobo wird viel mit typischen Rollenspiel Klischees gearbeitet
und diese werden satirisch in den Dialogen verarbeitet, um reichlich Humor in die Geschichte zu bringen
Diese Gags sind nicht immer die aller lustigsten, aber einige gute Scherze sind auf jeden Fall auch dabei
Ich musste zumindest oft schmunzeln und auch einige Male richtig laut loslachen
Und auch wenn die Gruppe immer aufeinander aufpasst und sich unterstützt, lassen sie den Gesprächen keine Gelegenheit aus den anderen immer wieder einen Reinzuwürgen
Es vergeht kaum ein Gespräch, wo die Gefährten sich nicht gegenseitig hänseln und sticheln
manchmal ist der Humor in den Dialogen etwas schräg, aber das hat seinen ganz eigenen Schaden gesehen
Habe Es sieht aus wie irgendeine Klempner Vorrichtung gibt zu, dass es im Knacken von Schlössern so gut ist wie ich im Strecken von Pony
Pullovern. Auch Co frieren im Winter Ich habe bei meinen Charakteren keine Punkte in das Knacken von Schlössern investiert
Ich bin Dieb, kein Einbrecher, Da ist ein Schild, da steht Dank jemandem
der keinen Alkohol verträgt, ist die vierte Etage bis auf weiteres Sperrgebiet
Wenn du nicht lesen kannst Pech gehabt Ratifiziert durch Rex Oberaufseher Ja
schade, wir waren so nah dran, jetzt können wir nur noch zurück in die Taverne gehen und auf das Ende der Welt warten
Wir warten bis zum bitteren Tropfen. Seltsam, diese Hühner krallen Kratzer sehen aus wie goy Zeichnungen Vorsicht
da kommt jemand Gameplay Rollenspiel Die Helden Gruppe besteht aus bis zu acht vom Spiel vorgegebenen Heldinnen und Helden und jede einzelne
Figur ist einzigartig. Diese Figuren sind durch die Vorlage der Audio-bücher und Comics definiert
es gibt hier also keine Charakter Erschaffung. Aber im Laufe des Spiels erhalten wir umfangreiche Möglichkeiten
die Werte der Gruppe an unsere Vorlieben und Bedürfnisse anzupassen. Die einzeln Charaktere werden durch die sechs Grundwerte Beweglichkeit
Kraft, Verfassung, Intelligenz, Mut und Charisma definiert. Aus diesen Werten und den Bonus Satz auf der Ausrüstung und weiteren Vorteilen zum Beispiel
durch vervollständigte Büchersammlungen errechnen sich 13 weitere Charaktere wie Magie, Widerstand, ausweichend Krise etc
Jeder Charakter hat komplett eigene aktive und passive Fähigkeiten und braucht unterschiedliche Werte um besser zu werden und bei jedem Level anstieg können wir zwei
der Grundwerte verbessern sowie einen aktiven und einen passiven Skill auswählen. Dieses gilt sind in fünf Ränge unterteilt und bauen teilweise auch aufeinander auf
Manche sind ganz neue Fähigkeiten, und manchmal können wir uns zwischen zwei Varianten von Verbesserungen eines vorher schon gewählten Skills entscheiden
Da wir nicht genug Punkte bekommen werden. Um alles gilt zu lernen, müssen wir hier so einige Entscheidungen treffen und können so nach und nach
unsere Helden nach unseren Wünschen formen. Dies bietet zumindest einen gewissen Grad an Charakteren
Scheidungen und auch etwas Basis für ein späteres erneutes Durchspielen. Gameplay Charaktere Unsere Helden haben keine richtigen Namen Der Humor
von Hö Book basiert wie bereits gesagt, völlig auf Rollenspieler, Stereotypen und um den Humor über die typischen Rollenspiel Klischees noch etwas zu unterstützen
werden sie immer nur mit ihrer Klasse angesprochen, aber auch unter Reden Sie immer nur über sich von der stinkende Zwerg
die dumme Elfe oder der untaugliche Dieb, der nicht mal ein Schloss knacken kann
die Figuren im Einzelnen kurz vorgestellt dies beginnt mit dem blonden Elfchen
das dauernd von Blumen, Schmetterlingen und Einhörnern schwärmt und den Zwerg überhaupt nicht riechen mag
Dieser in schwerste Rüstungen gehüllte Zwerg hat obligatorisch einen Bart bis zum Boden
und er mag eigentlich niemanden außer Bier und das Gold in seiner Tasche es geht weiter mit dem etwas dummen HAU drauf
dessen Reden zu 50 % aus für Kro bestehen und den Oger
der so stark ist, dass er die Ausrüstung der gesamten Gruppe trägt, Türen einreißen kann und ansonsten viel über Essen redet
vor allem auch immer wieder, wie lecker die Leichen der Feinde sei, dann ist da der Dieb
der so unscheinbar und versteckt agiert, dass seine eigene Gruppe ihn kaum bemerkt
was ihn sehr belastet und deprimiert. Daneben gibt es noch die Magierin
eine Ausbildung, die Bücher sammelt, als einzige versteht, was der Oka sagt und ihn daher immer übersetzt gelenkt und unterstützt wird diese bunte Truppe vom
eigenen Ranger, der gern mal seine Abenteuer phantasievoll und völlig übertrieben ausschmückte und eine Vergangenheit voller Stühle und Hühner hinter sich lassen möchte
Dazu kommt noch eine 8. Person, die wir später erst kennen lernen
Hier stehen verschiedene Figuren zur Auswahl, aus denen wir nur eine auswählen können
Aber das boiler ich hier jetzt nicht. Dieser Punkt könnte eine Abwechslung liefern
wenn man das Spiel später noch einmal durchspielen möchte. Gameplay Kampf Neben den umfangreichen Studs und Skills bietet das Spiel sehr gute Taktik
Kämpfe im runden Modus Das komplexe Kampfsystem basiert auf zahlreichen Werten wie Ausdauer
Bewegungs, Punkte und Reichweiten, bietet aber auch Sichtlinien, Gelegenheits Attacken, ein Deck und weitere Feinheiten
Bei vielen Attacken kann es auch mit geringer Wahrscheinlichkeit, zum Beispiel durch Patzer auch zu Treffern auf Verbündete kommen
Dies kann man aber bei einigen Fähigkeiten zumindest weg. Skill Dieses komplexe Kampfsystem wird durch die Werte und Ausrüstung der Helden sehr stark beeinflusst
Es kann dann durch positive Effekte von Verbündeten und durch negative Effekte von Feinden nochmals stark modifiziert werden
Und in den Skill Bäumen gibt es auch passive Synergie Fähigkeiten, wo sich Helden gegenseitig verstärken
wenn sie nahe bleiben, ihren liebsten Freunden kämpfen oder im Fall des Diebes andersrum Der kann besser werden
wenn er weit weg von allen kämpft. Daneben wird der Kampf Ablauf durch explodierende Fässer zerstöre Barrieren und Fallen aufgelockert
aber auch interessanter und spannender gemacht. Alle Gegner sind enorm vielfältig gestaltet
sowohl optisch wie auch von ihren Fähigkeiten her Kaum ein Kampf ist wie ein anderer
fast alle Begegnungen sind ein Geskriptet und handgemacht, nur selten gibt es Zufallsbegegnungen
die sich wiederholen können. Neben purem Schaden gibt es auch eine große Anzahl an negativen und positiven Status Effekten von vergiftet
brennend eingefroren, über festgehalten oder umgeworfen bis hin zu komplexen Verfluchungen, Wunden und Verkrüppelungen gibt es eine Menge Sachen
die wir beachten, heilen oder entfernen müssen. Und auf der anderen Seite verfügen sowohl unsere Gruppe wie auch die Gegner über ein sehr umfangreiches Repertoire
an Tränken, Speisen und Verstärkung zaubern. Hierdurch werden sehr viele taktische Varianten ermöglicht
außer einfach nur Hau rauf und Schluss! Auch wenn das sicher die bevorzugte Taktik von Barbar
Zwerg und Oger ist. Selten hatte ich in einem Apg so viel Spaß an den Kämpfen
Das runden Kampfsystem in Rollenspielen ist oft klobig oder hakelig, aber na
heul book setzt dies, wie ich finde sehr gut um. Die Qualität der Taktik und Strategie reicht hier meiner Meinung nach an Klassiker wie Baldo
Skate oder Fallout eins und zwei heran Gameplay, Welt und Story Der namensgebende Dun Ofner Hole Book ist eine von einer
Geheimgesellschaft betriebene Einrichtung für Helden und Monster. Diese Gesellschaft beschäftigt Hausmeister, die die Leichen nach den Kämpfen wegräumen
kassiert Gebühren für alles Mögliche, betreibt eine Taverne im Dunge und vermietet teure Räumlichkeiten an Händler
die den Helden ihre Schätze abkaufen und überteuerte Speisen und Heilt andrehen
Auch hier werden die sehr viele typische Rollenspiel Klischees aufgegriffen und meistens humorvoll aufbereitet
Das Gebäude besteht überirdisch aus einer größeren Burg und unter der Erde aus mehreren dunge Etagen
Die müssen erst nach und nach frei Geeste werden, indem wir Schlüssel für einzelne Türen finden
die dann Treppen in neue Etagen freigeben. Und wenn wir eine Etage erst mal betreten haben
bekommen wir dann meistens auch schnell Zugang zu zu einem Fahrstuhl, der alle bisher aktivierten Ebenen bequem miteinander verbindet und eine Art schnelle System darstellt
Insgesamt bietet das Spiel sieben Ebenen, die teilweise recht umfangreich ausfallen und sehr unterschiedlich vom Design sind
So gibt es neben normalen Kellerräumen auch Höhlen und düstere Tempel oder oberirdisch Garten Bereiche
Schlosszimmer und sogar das Dach der Burg kann betreten werden. Technik Grafik Sound als Spiel Engine kommt in der Höle Book Unity
zum Einsatz. Diese etablierte Grundlage sorgt für flüssige drei D Comic Grafik
die obendrein für meinen Geschmack richtig schick und detailliert ausgefallen ist Es gibt flüssige Animationen und durchweg hochauflösende Texturen und die Kamera
ist frei Dreh und Zomba Das Interface ist sehr aufgeräumt und bequem zu bedienen
hier gibt es ebenfalls nichts zu bemängeln. Die Optionen, um das Spiel an die eigene Hardware und die Vorlieben anzupassen
sind ebenfalls ausreichend. Abstürze, Hänger oder andere wirklich grobe Schnitzer in der Programmierung sind mir in 15 Stunden Testzeit nicht aufgefallen
Die Vertonung ist im oberen Mittelfeld für meinen Geschmack Alle Aktionen, Zauber und Angriffe machen klar erkennbare und passende Geräusche
und auch die Ambiente Sounds hören sich immer passend an. Na Höll hat fast durchgehend Sprachausgabe in allen Dialogen
die sich auf Deutsch gut ins Spiel einfügt und das in sehr guter Qualität
Es macht besonderen Spaß der Gruppe, beim Streiten und Zanken zuzuhören. Oder Schlimmeres
Dann haben wir Ihnen das Amulett nicht gegeben. Wenn uns diese üblen Wesen ein verfluchtes Objekt abnehmen wollen
dann muss es wichtig sein, vielleicht eine verborgene Quest Für verborgene Quests gibt es jede Menge Erfahrung Die übersetzung der Bildschirm Texte ist erst circa
98 prozentig fertig, hin und wieder ist etwas noch auf Französisch, aber alles
was bereits in Deutsch übersetzt ist, passt meistens. Allerdings sind halt auch diese Texte mit einem teilweise etwas seltsamen Humor geschrieben
Und dann gab es wohl bei der übersetzung technische Verwirrungen So wurde an manchen Stellen wohl die Atem Beschreibung auch als Name des Gegenstands eingesetzt
Dies sorgt dann manchmal für die sehr lange Atem. Namen, die die Grenzen der Text Boxen sprengen Als Beispiel gibt es für den Schurken ein
dolches se das vergiftete Dolche, besonders wenn der Feind sich nach dem Toilettengang nicht die Hände wäscht
heißt als Gag in der alten Beschreibung ganz nett, aber als Atem Name ziemlich daneben und viel zu lang für fast jeden Tuol Tip
Ich nehme. Annie hat das Übersetzung teilweise die Spalten der Text Tabellen verwechselt Meinung und Fazit kurz
zusammengefasst als jahrzehntelanger Rollenspiel und Penn und Paper Spieler spricht Duns Ofner Hole Book eine Menge in mir an und weckt so manche Erinnerungen an
frühere Spiele und auch Tisch Rollenspiels Sitzungen. Ich bin mir ziemlich sicher
dass auch normale Menschen und nicht Nerds, die einfach nur schon ein paar Fantasy Bücher Herr der Ringe Filme oder entsprechende Spiele konsumiert haben
die meisten Gags in Na hoi Book verstehen können. Ob das nun jedermanns Humor trifft
ist für mich schwierig zu bewerten, aber ich denke, im Großen und Ganzen sollte das schon passen
Manchmal wird die Klischee Sache etwas arg strapaziert, aber fast durchgehend entsteht daraus ein humorvolles
leicht chaotisches Spiel, das mir jedenfalls eine Menge Spaß macht. Die Geschichten
die das Spiel erzählt, sind keine unheimlich komplexen Dramen und auch keine High Fantasy eben
aber es ist auch niemals völlig anspruchslos oder langweilig. Manche Nebenquests ist wie in fast jedem Spiel simpler gehalten
aber als Ausgleich gibt es auch richtig komplexe Schalter, Rätsel und kleine versteckte Geheimnisse
die das Niveau dann wieder nach oben schrauben. Ein besonders positiver Aspekt des Spiels ist die Tiefe sowohl in den Rollenspiel Systemen wie auch in
den taktischen Kämpfen. Hier merkt man die Erfahrungen der Entwickler durch ihr letztes Projekt Space Halk Tactics Es kommt oft eine dem Genre König xc
com ähnliche Atmosphäre auf, die von dort bekannte eindrucksvollen Kamerafahrten bei schweren Treffern und besonderen Ereignissen sind ebenfalls vorhanden
Insgesamt überzeugt mich auch die sehr hohe Produktions Qualität und die liebevolle und abwechslungsreiche Gestaltung
Und ich vermute, wenn man die Audio, Bücher und Comics kennt, wird dieses Spiel zu einem Traum Es fällt mir wirklich schwer
etwas an The Duan of no Hole Book emet of Chaos zu finden
überdasmanmeckernkönnte.DurchdievollgeskriptetGeschichtesinktnatürlichderWiederspielwert,aberdurchdieumfangreichenskillEntscheidungenunddiedreipotenziellenGruppenmitglieder
aus denen man nur einen auswählen kann, wird zumindest etwas Anreiz in dieser Richtung geboten
Ein New Game Plus ist meines Wissens nach nicht enthalten. Bisher. Da das Spiel in sich geschlossen ist
vermute ich auch keine großen Erweiterungen durch Updates im eigentlichen Gameplay. Ich kann mir aber vorstellen
dass diese neue Marke sehr gute Chancen hat, durch Story der und eventuelle Nachfolger zu einem langfristigen Franchise zu werden
Die Haupt Story habe ich noch nicht ganz abgeschlossen, befinde mich jetzt nach 15 Stunden Testzeit
aber ungefähr geschätzt in der Mitte oder am Anfang der zweiten Hälfte der Geschichte
Ich bin nicht der Turbo Spieler. Mancher würde diesen Stand schneller erreichen
ich würde also grob vermuten, dass die meisten Spieler zumindest 20 bis 30 Stunden Spielspaß mit einmaligem Durchspielen bekommen können
Wertung Sarden of No Hol Book kostet im Grundpreis 34, 99 € und ist ab sofort bei Steam
GOG und API Games erhältlich Für diesen Preis bekommt man ein hochwertiges Single Player Taktik Rollenspiel mit spannender Geschichte und ansprechender Grafik
guter Vertonung kompletter Sprachausgabe in Englisch, Französisch und Deutsch. Für dieses wirklich runde Komplettpaket möchte ich eine Grundwert von 85
vergeben. Da das Spiel keine großen Magenprobleme oder andere schwerwiegende Nachteile hat
wird hier auch nichts abgezogen. Ich würde das Spiel noch um bis zu 5 % aufwerten
wenn die Entwickler mit Patches noch den Wiederspielwert erhöhen würden, zum Beispiel mit einem uga Plus oder der Möglichkeit
Zufalls zu durchlaufen, also bleibt es bei einer Gesamtbewertung von 85 %
Für Sounion of the Hole Book ein et of Caos hat Artefakt Studio eine gute und sehr solide neue Marke geschaffen
von der man hoffentlich in Zukunft noch mehr sehen wird. Magst du rollenspieler klischees und Witze über die Besonderheiten von Zwergen
Elfen und Oger? Oder findest du die kombination von rollenspiel und humor nicht so passend
Schreib mir bitte deine meinung die diskussion ist eröffnet. Ach ja unten findest du auch einen link zu meiner partnerseiten games ende bei der du
zwar leider momentan keinen aber zumindest 10 % cashback bekommen kannst und ich würde dafür eine kleine provision bekommen
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