Moin moin, hier ist der Zap, willkommen zu einem neuen Format, dem "reingezapt & angezockt",
meiner Kurztest Serie.
In dieser Episode stelle ich "The Cycle" vor.
Das Spiel ist in einem Open Alpha Test vom 05. bis 08.
Juli.
The Cycle gibt es bei Epic Games für PC, Playstation und XBox und jeder darf kostenlos
reinschnuppern, das hab ich getan und möchte meinen ersten Eindruck mit Dir teilen.
► Was ist The Cycle The Cycle ist ein Matchbasierter Sammel-Shooter,
bei dem man als Einzelkämpfer oder in Teams aus bis zu 4 Spielern auf einem Planeten landet.
Insgesamt landen aber 20 Spieler gleichzeitig auf der Map.
Der Planet hat eine Art Energiefeld, dass in einem 20 Minuten Rhythmus um den Planeten
kreist, darum muss man am Ende auch unbedingt das Evakuierungsschiff rufen und benutzen
um lebend zu entkommen.
Auf dem Planeten geht es darum Erze und andere Ressourcen zu sammeln, sich gegen die Monster
und die anderen Spieler dort zu verteidigen und zu versuchen in 20 Minuten soviel Ressourcen
wie möglich zu bekommen, und das ohne dabei zu sterben.
Am Ende muss man halt noch lebend vom Planeten entkommen und möglichst in der Endbewertung
besser sein, als die anderen Überlebenden.
► Wo gibt es The Cycle und was kostet es?
The Cycle ist derzeit kostenlos im Epicstore verfügbar und befindet sich noch in der Alpha
Testphase.
Es ist wohl auch langfristig als Free2Play ausgelegt und besitzt trotz der frühen Entwicklungsstufe
bereits einen Shop, in dem man Gründerpakete kaufen kann.
Diese enthalten aber momentan nur Skins und Emotes sowie Itemshop Währung, mit der man
weitere Kosmetische Dinge kaufen kann.
Zumindest momentan ist damit kein Pay2Win im Spiel enthalten.
The Cycle wird von Yager Development aus Berlin entwickelt, die bisher vor allem mit dem düsteren
Kriegs-Shooter Spec Ops The Line und Dreadnought, einem Science Fiction Kampf-Flugsimulator,
auf sich aufmerksam gemacht haben.
► Open Alpha Development Yager geht einen ungewöhnlichen Weg, sie
wollen das Spiel gemeinsam mit der Community entwickeln und so früh wie möglich Feedback
zur momentanen Version einsammeln und umsetzen, aber auch Ideen der Spieler berücksichtigen.
Dafür gibt es Open Developement Weekends, in denen jeder einfach ins Spiel reinschauen
und Feedback dazu abgeben kann.
Da es sich um eine unfertige Alpha-Version handelt gibt es Bugs, unfertige Spielfeatures
und das Spiel kann sich im Laufe der nächsten Monate auch noch stark ändern.
Dies sollte man unbedingt berücksichtigen, und vielleicht öfter mal reinschauen, wenn
einem das Spielprinzip zusagt.
Und da das Spiel so direkt nichts kostet, hat man ja auch nichts zu verlieren.
► Engine, Technik, Grafik Das Spiel basiert auf der Unreal Engine 4
und bietet damit gewohnt gute Grafikqualität und brauchbare Performance selbst auf Mittelklasse
PCs.
Bei meinem Kurztest lief es, eher unerwartet für ein Alpha, recht stabil und ohne starke
Ruckler.
The Cycle hatte aber mit massiven Pop-Ins bei einigen Gras und Buschobjekten zu kämpfen,
die mal sichtbar und mal unsichtbar waren, je nach dem, wie man stand.
Fliegende Pilze und Gras-Modelle zeigen, dass das Design der Karte alles andere als fertig
ist.
Das Gunplay wirkte im Kurztest gut und flüssig.
Die Monster haben sich im Kampf aber wenig glaubwürdig verhalten.
Sie spawnten einfach irgendwo, beziehungsweise sprangen aus der Erde heraus und marschierten
dann schnurstracks auf den Erzextraktor zu, bis sie auf die Spielfigur aufmerksam wurden,
dann liefen sie halt auf die Figur zu oder bespuckten sie mit ihrem Schleim.
So konnte man mit seitwärts laufen relativ gut ausweichen und die Gegner leicht besiegen.
Allerdings nur, wenn der Zufallsspawn nicht direkt hinter einem oder sogar mitten in der
Figur passierte.
Dann hat man sehr schnell Schaden bekommen, ohne dass man wirklich hätte ausweichen können.
Hier ist wohl noch allerlei Arbeit am Spawn-System und an der KI der Gegner nötig, das wirkte
auf mich jetzt noch sehr unfertig.
Aber es hat wohl einen Grund, warum die Entwickler Alpha-Version an das Spiel schreiben.
► Wie spielt man The Cycle?
Erstmal meldet man sich entweder als Einzelkämpfer oder gleich als Squad für ein Spiel an.
Dann beginnt das Matchmaking, das allerdings momentan einige Zeit in Ansprich zu nehmen
scheint.
Es werden immer 20 Spieler benötigt, um ein Match zu starten.
Vorher geht es nicht los, es heißt also warten, bis die 20 Leute gefunden wurden.
Man kann derweil Übungsaufgaben durchführen, um sich die Zeit zu vertreiben, aber dies
wird wohl auf Dauer nicht so spannend sein.
In der Nacht wartete ich dann circa 5 Minuten bis das Spiel endlich losging.
Und selbst an einem Samstag Nachmittag waren 3-4 Minuten Wartezeit erforderlich, bis es
auf den Planeten runter ging.
Und bei einigen Spielstarts blieb es beim Versuch und ich wurde dann bei 17 von 20 Leuten
wieder aus dem Match geworfen und die Wartezeit ging von neuem los.
Wenn man dann ein Match beginnen kann, wird man mit einer Kapsel auf den Planeten geschickt.
Die Karte ist zumindest momentan immer die selbe, der Startort wird dabei zufällig bestimmt.
Unten angekommen steigt man aus und kann beginnen, Ressourcen für die Kontrakte zu sammeln.
Kontrakte sind sozusagen kleine Sammel-Quests, für die man eine gewissen Menge Erze, Pilze
oder andere Sachen sammeln muss.
So stellt man Extraktoren auf Erzvorkommen oder sammelt Pilze, nimmt Basen ein und fast
alles was man tut lockt sowohl Monster an, wie auch andere Spieler.
Diese Mitspieler kann man nun auf Entfernung um Beitritt zu einem Squad bitten, wenn man
noch keine 4 Leute Gruppe hat, oder man halt kann auf sie schießen, was aber wohl keine
gute Idee ist, wenn man nicht bereits gute Waffen und ein Team hat.
Ein Match in The Cycle dauert 20 Minuten, weil dann die Umdrehung des Planeten dazu
führt, dass die Gegend von einer Art Energiesturm überzogen wird, den man nicht überleben
kann.
Damit ist das Spiel in einen festen Zeitablauf gefasst.
► Contracts Das Spiel bietet kleine Miniquests namens
Contracts.
Jeder Kontrakt, genau wie jeder tote Gegner, gibt einem Geld oder Ressourcen als Belohnung.
Für das Geld kann man sich neue Waffen auf den Planeten beamen lassen oder es sammeln,
um später im Hauptmenü mit weiteren gefundenen Materialien Waffen aufzuwerten, neue frei
zu schalten, etc.
Diese Kontrakts scheinen zum Großteil reine Sammelaufgaben zu sein, die einen eine gewisse
Menge von Erzen, Pilzen oder anderen Ressourcen besorgen lassen.
Hat man diese Menge gesammelt, bekommt man direkt eine "Sammel mehr davon" Aufgabe.
Dann gibt es noch eine schwere Mission, bei der man zum Beispiel einen Laserbohrer erobern
und halten muss, dies geht dann mehr in die Richtung von King of the Hill oder ähnliche
Shooter Spielweisen.
Zumindest auf den ersten Blick wirkt dies nun wenig einfallsreich und wenig interessant.
Aber für einen kompetitiven Multiplayer Shooter könnte dies vielleicht sogar reichen.
Aber ich denke, mehr Abwechslung und interessante kleine Geschichten in diesem Bereich würden
dem Spiel bestimmt nicht schaden.
► Fraktionen Es gibt auch bereits Fraktionen im Spiel,
diese haben unterschiedliche Ausrichtungen.
Zu Beginn eines Matches legt man fest für welche Fraktionen man kämpfen will, und dann
bekommt man auch Erfahrung mit dieser Fraktion.
Mit steigendem Level schalten die Fraktionen dann unterschiedliche Ausrüstung frei.
So gibt Korolev Heavy Industries eher schwere Waffen und dicke, aber langsame Rüstungen,
während Osiris genau im Gegenteil eher Schnelligkeit und Ausweichvermögen bringt und die Independent
Civilian Advisory einen ausgeglichenen Ansatz verfolgt.
► Ressourcen Bei den Reisen auf den Planeten sammelt man
neben Geld allerlei Ressourcen ein, die man dann fürs Craften benutzen kann.
Es gibt insgesamt 18 verschiedene Materialien zu finden und einige davon sind sehr selten.
Teilweise findet man auch fertige Items auf der Oberfläche und bestimmte Materialien
bekommt man nur in den Gebäuden, um die gekämpft wird.
► Archetypen und Skins, Emotes, Kostüme Das Spiel bietet derzeit 5 verschiedene Archetypen,
die man dann noch individualisieren kann.
Soweit ich das sehen konnte, unterschieden sich diese Charaktere nur im Aussehen.
Hierzu bietet das Spiel wohl auch im Lauf der Zeit dann noch zahlreiche Skins, Emotes
und Kostüme an, mit denen die Finanzierung des Spiels erreicht werden soll.
► Waffen und Geräte (Kits) In diesem frühen Stadium des Spiels gibt
es bereits fast 30 verschiedene Waffen freizuschalten, die sich stark unterscheiden.
Außerdem kann jede Waffe noch mit vier Mod-Slots verbessert werden, so dass man sein Arsenal
mit der Zeit stark an den eigenen Spielstil anpassen können sollte.
Es gibt auch Zubehör wie einen Revitalisierer, mit dem man seine Squadmitglieder heilen kann,
einen Richtscanner, der Ressourcen und andere Spieler aufdecken kann und einen Teleporter,
mit dem man einen Rückrufpunkt definieren kann, so dass man sich schnell aus brenzligen
Lagen entfernen kann.
Zusätzlich gibt es dann noch die sogenannten Kits, hier kann man sich verbesserte Doppelsprung-Möglichkeiten
und verbessertes Ausweichen erwerben, dickere Schilde oder ein verbessertes Jetpack.
Da man nur eines dieser Kits beim Start auswählen kann, liegt hier vermutlich auch noch etwas
taktische Tiefe verborgen.
► Fähigkeiten (Skills) Ebenfalls über die Ränge bei den Fraktionen
kann man dann auch noch eine Auswahl von momentan 6 Fähigkeiten freischalten.
Hier gibt es Orbitalangriffe, Fallen, Heilfelder, Geschütze, Warpfelder und Radar.
Da hierzu aber nur vier Fähigkeitsslots vorhanden sind, die obendrein auch für Heilmittel und
Granaten gebraucht werden, muss man dann gut auswählen, welche Sachen man ausrüstet und
welche lieber nicht.
So bringen die Fähigkeiten weitere taktische Überlegungen ins Spiel, und ein Ansatz von
Individualisierbarkeit der Spielweise.
Spielt man in einem festen Squad kann man vermutlich seine Ausrüstung auch ein wenig
aufeinander abstimmen und als Team geschickter agieren.
► erster Eindruck, Fazit und Meinung The Cycle sieht einigermaßen hübsch aus,
es erinnert optisch aber sehr stark an No Mans Sky.
Ein Alienplanet mit schrägen Farbkombinationen, viel flirrende Sporen, Pilze, merkwürdige
Monster.
Auch das Ressourcen sammeln erinnert ganz grob an das Spiel von Hello Games.
Aber so wie es zum Kampf kommt, wandelt sich The Cycle zu einem kompetitivien Multiplayer
Shooter, und durch den Zeitdruck der 20 Minuten Matches entsteht ein völlig anderes Kampfgefühl.
Das Absetzen auf dem Planeten an einer zufälligen Stelle weckt Erinnerungen an die typischen
Battle Royale Titel wie Fortnite, und es ist auch ein ziemlich großer Teil von diesem
Spielmechaniken in The Cycle enthalten.
Durch das längerfristige Verbessern der Waffen über mehrere Matches und Ansehen sammeln
bei den Fraktionen entfällt aber das "jeder fängt bei Null an", wie es für Battle Royale
Spiele typisch ist.
Ich denke, The Cycle bietet für Shooter Fans einen interessanten Mix, durch das Squad System
hat es auch eine starke Koop-Komponente.
Hier hat man die Möglichkeit mit seinen Freunden ein schlagkräftiges Team aufzubauen, dass
aufeinander angepasste Charaktere enthält.
Von daher weiß ich momentan nicht, wie gut das Spiel auf Dauer für Single Player Spieler
sein wird, auch wenn es sehr einfach ist, sich mit anderen Spielern direkt im Match
zusammen zu tun.
Für reine PvE Spieler ist The Cycle aber absolut nichts, zumindest im jetzigen Umfang.
Auch wenn die Möglichkeit besteht, dass alle 20 Spieler das ganze Match über nicht auf
einander schiessen, sondern nur um die Wette Ressourcen sammeln, so hat man doch keine
Möglichkeit nicht angegreifbar zu sein und Non-PvP Matches gibt es zumindest momentan
auch nicht.
Und die Möglichkeit aufeinander zu schiessen ist für die meisten Spieler halt einfach
nicht ablehnbar.
Meiner Meinung nach verfolgt Yager mit The Cycle einen interessanten neuen Ansatz, als
Mischung aus Sammler-Spiel, Loot Shooter und Team-Shooter.
Ich bin gespannt, wie es sich in den kommenden Monaten noch weiter entwickeln wird.
Für eine Alpha läuft das Spiel eigentlich bereits unerwartet rund.
Und durch den momentanen Free2Play Ansatz ohne Pay2Win Komponente hat es sicher auch
ein gewisses Potential, eine größere Spielerbasis zu finden.
Was denkst Du über The Cycle?
Hast Du es schon gespielt oder planst du, dir das Spiel kostenlos runter zu laden?
Laß uns gemeinsam diskutieren in den Kommentaren oder auf meiner Webseite zapzockt.de - Dort
gibt es auch reichlich mehr Content zu MMOs und Wirtschaftssimulationen, Strategie und
Rollenspielen und wenn Dir sowas gefällt, würde ich mich freuen, wenn Du vielleicht
öfter mal reinschaust, abonnierst und mir ein Like da lässt.
Achja, und wenn Du bei Epic Games irgendwelche Spiele spielst und nach einem Creator Tag
gefragt wirst, freu ich mich sehr, wenn du dort ZapZockt einträgst, damit unterstützt
du meine Arbeit und ich Danke Dir dafür.
Dann wünsch ich Dir einen tollen Tag, lass es Dir gut gehen, ciao ciao, dein Zap.